基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
个子高是种怎样的体验?
在C中,如何实现删掉一行注释无法运行?
能分享一下你写过的rust项目吗?
有一个***约你出去,你会去吗?
5挺马克沁机枪,能否击败50万重骑兵?
怎么评价fastjson2?
为什么 Windows 的兼容性这么强大,到底用了什么技术?
为什么程序员喜欢在星巴克写代码?
写业务的话,go是不是垃圾?
手机为什么不取消SIM卡,使用esim,这样手机卡槽取消了不就能省下很大一部分空间了吗?
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